top of page
All Posts
![(Parte 7 - Timing de Efeitos Rápidos) Adaptação ao Demystifying Rules [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_c35ce25d7c9841b096600ef0affa1927~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c21eaa_c35ce25d7c9841b096600ef0affa1927~mv2.webp)
![(Parte 7 - Timing de Efeitos Rápidos) Adaptação ao Demystifying Rules [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_c35ce25d7c9841b096600ef0affa1927~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c21eaa_c35ce25d7c9841b096600ef0affa1927~mv2.webp)
(Parte 7 - Timing de Efeitos Rápidos) Adaptação ao Demystifying Rules [Acesse ygorganization.com]
Parte 7: Timing de Efeitos Rápidos Neste artigo, estudaremos como a prioridade para a ativação dos efeitos se alterna entre os jogadores. Sempre haverá apenas um jogador com o direito de agir em um determinado momento no jogo, e a lógica que compõe o SEGOC é perfeitamente aplicável para essa determinação de prioridade em cada momento do jogo. Nota de tradução: Lembre-se de que este artigo é uma tradução (com adaptações) dos artigos da ygorganization.com. No texto original, o
miguelnt01
Aug 288 min read
![(Parte 6 - Invocações) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_d17429102e714135b1937e2798df0eb3~mv2.png/v1/fill/w_330,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c21eaa_d17429102e714135b1937e2798df0eb3~mv2.webp)
![(Parte 6 - Invocações) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_d17429102e714135b1937e2798df0eb3~mv2.png/v1/fill/w_450,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c21eaa_d17429102e714135b1937e2798df0eb3~mv2.webp)
(Parte 6 - Invocações) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]
Parte 6: Invocações O procedimento completo uma invocação que não inicia corrente Para fazer uma invocação que não inicia corrente, como uma Normal Summon, Tribute Summon, Fusão de Contato (como Phantom of Yubel), Synchro Summon, XYZ Summon, Link Summon, Pendulum Summon, você escolhe um monstro, tributa monstros ou os tira de campo como matéria (se necessário), joga o card numa zona de monstros e declara que está tentando invocar o monstro. Este momento é conhecido (embora nã
miguelnt01
Aug 257 min read
![(Parte 5 - Conjunções) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_621b617e1c784b108608c3830713c4b6~mv2.png/v1/fill/w_220,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c21eaa_621b617e1c784b108608c3830713c4b6~mv2.webp)
![(Parte 5 - Conjunções) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_621b617e1c784b108608c3830713c4b6~mv2.png/v1/fill/w_300,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c21eaa_621b617e1c784b108608c3830713c4b6~mv2.webp)
(Parte 5 - Conjunções) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]
Parte 5: Conjunções Antes de começar a falar sobre o conteúdo, vou deixar uma situação norteadora para ilustrar do que vamos falar nesta parte. Imagine que o Jogador A controla Supreme King Z-ARC em sua zona pêndulo. É turno do Jogador B e ele ativa e resolve Sky Striker Mobilize - Engage!, tendo 3 ou mais magias no cemitério. O Jogador B opta por comprar um card com Engage. Note que Z-arc ativa apenas uma vez por turno, e que se o oponente adicionar (seja buscando ou compran
miguelnt01
Aug 255 min read
![(Parte 4 - When e If) Adaptação ao "Demystifying Rules" [ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_3ae683f388ad408e92b9b99b66c60020~mv2.png/v1/fill/w_330,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c21eaa_3ae683f388ad408e92b9b99b66c60020~mv2.webp)
![(Parte 4 - When e If) Adaptação ao "Demystifying Rules" [ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_3ae683f388ad408e92b9b99b66c60020~mv2.png/v1/fill/w_450,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c21eaa_3ae683f388ad408e92b9b99b66c60020~mv2.webp)
(Parte 4 - When e If) Adaptação ao "Demystifying Rules" [ygorganization.com]
Parte 4: Efeitos 'When' e Efeitos 'If' Uma vez que você entende como uma corrente acontece (o que ficará mais fácil se você entender o SEGOC e o PSCT), resta entender como a próxima corrente se inicia. No Yu-gi-oh!, é bem frequente se falar que uma carta perdeu o timing. Vamos entender como tudo isso acontece e de que formas isso pode influenciar o jogo. A Regra fundamental dos efeitos 'when': Um efeito 'when' opcional só pode ser ativado quando sua condição de ativação foi u
miguelnt01
Aug 254 min read
![(Parte 3 - SEGOC) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_3560148cf1eb48798617ac74a65515ca~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c21eaa_3560148cf1eb48798617ac74a65515ca~mv2.webp)
![(Parte 3 - SEGOC) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_3560148cf1eb48798617ac74a65515ca~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c21eaa_3560148cf1eb48798617ac74a65515ca~mv2.webp)
(Parte 3 - SEGOC) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]
Parte 3: SEGOC A sigla SEGOC vem de Simultaneous Effects Go On Chain (Efeitos Simultâneos Vão Em Corrente). SEGOC é a lógica por trás de como encadeamos os chain links de forma que obedeça o andamento do jogo. Utilize este artigo como fonte auxiliar para entender os tipos de efeitos. A regra fundamental dos Efeitos Triggers é: Efeitos Trigger sempre ativam após a corrente atual (se houver) resolver. Suponha que Atlantean Marksman e Mermail Abyssgunde sejam descartados como c
miguelnt01
Aug 254 min read
![(Parte 2 - Alvos) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_20ae6cf5b87c46db88aa7bd6a3ccbcad~mv2.png/v1/fill/w_220,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c21eaa_20ae6cf5b87c46db88aa7bd6a3ccbcad~mv2.webp)
![(Parte 2 - Alvos) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_20ae6cf5b87c46db88aa7bd6a3ccbcad~mv2.png/v1/fill/w_300,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c21eaa_20ae6cf5b87c46db88aa7bd6a3ccbcad~mv2.webp)
(Parte 2 - Alvos) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]
Parte 2: Alvos Ainda com uso do PSCT, é bem simples entender quando um efeito escolhe um alvo ou não: Um efeito dá alvo se o texto dele contiver a palavra "escolha" (target). Embora isso dispense explicações, exemplos de cards que claramente dão alvo são Effect Veiler, Infinite Impermanence e Kewl Tune RS (o efeito de negação dela). Agora vamos complicar um pouco mais a conversa, olhando para depois do ponto e vírgula: Se um efeito também usa a palavra "escolha" depois do po
miguelnt01
Aug 255 min read
![(Parte 1 - PSCT) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_fe0caabefa8847e1a27318440ca6e8b4~mv2.png/v1/fill/w_220,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/c21eaa_fe0caabefa8847e1a27318440ca6e8b4~mv2.webp)
![(Parte 1 - PSCT) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_fe0caabefa8847e1a27318440ca6e8b4~mv2.png/v1/fill/w_300,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/c21eaa_fe0caabefa8847e1a27318440ca6e8b4~mv2.webp)
(Parte 1 - PSCT) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]
Este post consiste em uma tradução e alguns exemplos e comentários adicionais meus ao conteúdo da série "Demystifying Rules" da ygorganization.com. Não tenho intenção de plagiar o conteúdo dos colegas que o produziram (e recomendo que, se você for proficiente em inglês, leia o conteúdo deles) mas sim de torná-lo acessível em português e contribuir para o entendimento do jogo por todos os meus leitores. Os quizzes ficarão todos no final dos posts. Embora seja uma tradução, mui
miguelnt01
Aug 76 min read


Precisamos conversar sobre o DomZ
DoomZ está em todas as locais e em todos os torneios de tier mais alto, mas sempre acontece algo no mínimo engraçado com esse deck: joga como nunca, perde como sempre. O full combo de DoomZ resulta sempre em um combo avassalador. Estamos falando de um deck que sempre pode invocar monstros problemáticos como Regulus, Varudas e Drastrius, e comumente um Sargas, que não é tão problemático, mas faz alguma coisa. Além disso, quando feito corretamente, é bem fácil passar com DoomZ
miguelnt01
Jul 274 min read


Você precisa entender os tipos de efeitos.
Este artigo serve de apoio para o entendimento de SEGOC e PSCT. Os tipos de efeitos que existem no Yu-gi-oh! são: Continuous Effects (efeitos contínuos), que se aplicam enquanto aquele card estiver face-up no campo. Ignition Effects (efeitos de ignição), também conhecidos vulgarmente como efeitos "lentos", os quais só podem ser ativados durante um open game state pelo dono do turno; Trigger Effects (efeitos trigger), em que trigger é um gatilho: uma condição necessária para q
miguelnt01
Jul 245 min read


Artigo Auxiliar: Prioridades nas Fases do jogo
Este artigo é para iniciantes. Este artigo é principalmente destinado a você que pensa que já entende como se joga, mas já compra uma carta e sai dando normal summon sem respeitar o passo do jogo. Yu-gi-oh! é um jogo muito complicado, e você tem que saber como cada coisa acontece. Os simuladores como Master Duel e YGO Omega vão fazer isso automaticamente para você, mas é seu DEVER como jogador (caso use simuladores) observar como o simulador te dá opções do que fazer conforme
miguelnt01
Jul 234 min read


Eis que a mesma carta agora é outra carta
Este post aborda dúvidas muito frequentes nos torneios. Vou puxar essa temática de hoje com uma situação sobre a qual sou perguntado semanalmente: algum monstro ritual de Mitsurugi versus um removal de cemitério. Exemplo: Jogador A ativa uma Mitsurugi Prayers tributando Ame no Murakumo no Mitsurugi do campo, que foi propriamente invocado por Ritual Summon. Jogador A resolve seu efeito como deseja e, em seguida, numa nova chain, ativa o efeito trigger de Murakumo para que o m
miguelnt01
Jul 234 min read


Magical Meltdown, Branded Lost e similares
Uma dúvida muito comum entre os jogadores é sobre o efeito contínuo que cards como Branded Lost e Magical Meltdown têm, de evitar que o oponente ative cards e efeitos quando um Fusion Summon acontece. É muito importante entender que esse efeito não é absoluto e que existe uma condição específica para que essa restrição, de fato, ocorra. Especialmente com os anúncios mais recentes sobre o deck de Invoked, é importante estar afiado sobre essa ruling porque você pode acabar send
miguelnt01
Jul 165 min read


Efeitos 'when' (quando) e Efeitos 'if' (se): como ocorre o miss-timing?
Uma vez que você entende como uma corrente acontece (o que ficará mais fácil se você entender o SEGOC e o PSCT), resta entender como a próxima corrente se inicia. No Yu-gi-oh!, é bem frequente se falar que uma carta (normalmente muito ruim) perdeu o timing. Neste post, vamos entender como tudo isso acontece e de que formas isso pode influenciar o jogo. Um efeito com a conjunção "when" só poderá ser ativado como o imediato primeiro chain link depois que algo acontece. É import
miguelnt01
Jul 164 min read


Entendendo Efeitos que impedem destruição: quando funcionam?
Vamos começar essa conversa com a seguinte situação: Jogador A controla Muckraker from the Underworld e outros monstros no campo, conforme a imagem a seguir. Jogador B ativa Lightning Storm. Pergunta: O Jogador A poderá usar o efeito contínuo da Muckraker para evitar a destruição de seus monstros? Resposta: Na situação acima, evitar a destruição não será possível. Isso acontece porque todos esses monstros já estão marcados para serem destruídos por uma Lightning Storm que est
miguelnt01
Jul 153 min read


Negação de Invocação: Entendendo Efeitos Não Classificados
Comumente, cards como Solemn Judgment ou Solemn Warning estão nos side decks de jogadores, na intenção de fortalecer o going first durante a match. Esses efeitos são fortes por negarem boardbreakers como Illusion Gate ou evitarem invocações problemáticas como Lunalight Liger Dancer ou Psychic End Punisher. Este post descreve detalhes importantes sobre as regras aplicáveis à utilização de cards que negam invocações ou efeitos que fazem invocações. Para começar, vamos analisar
miguelnt01
Jul 153 min read
bottom of page