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Precisamos conversar sobre o DomZ

Writer: miguelnt01
miguelnt01
Jul 27
4 min read

DoomZ está em todas as locais e em todos os torneios de tier mais alto, mas sempre acontece algo no mínimo engraçado com esse deck: joga como nunca, perde como sempre. O full combo de DoomZ resulta sempre em um combo avassalador. Estamos falando de um deck que sempre pode invocar monstros problemáticos como Regulus, Varudas e Drastrius, e comumente um Sargas, que não é tão problemático, mas faz alguma coisa.

Além disso, quando feito corretamente, é bem fácil passar com DoomZ Destruction setada, que é uma interação muito incômoda, por ser praticamente um Droll & Lock Bird, porém mais chata, por não te permitir sequer buscar pela primeira vez e por poder já ser ativada na Draw Phase.

O deck também tem um going second razoavelmente tranquilo, com efeitos que destróem cards no campo, como A.D.R.A.S.T.E.I.A., Diactorus e Graflareio. DoomZ Change é uma possibilidade de starter que não toma Ash; DoomZ Raiders é um card simples e que faz TUDO. A engine de Power Patron se conecta muito bem com DoomZ, permitindo que o deck tenha um OTK forte através do Jupiter ou uma jogada avassaladora going first que invoca um Spell Canceller. Ainda por cima, o deck usa Dimension Shifter! Mesmo assim, o deck não é lá um grande destaque. Afinal, o que acontece com o DoomZ?

Especialmente a nível local, pelo fato de DoomZ ser uma grande promessa (embora nunca tenha sido mais do que isso), sempre terá pelo menos um ou dois DoomZ fazendo uma graça e ameaçando chegar ao top 4. Resumidamente, todas as interações de alto impacto e que estão no metagame são extremamente eficazes contra DoomZ. Por esse motivo, os jogadores sempre terão side decks que incomodam muito o jogador de DoomZ. Exemplos de interações muito fortes são:

Mulcharmies: O deck toma Mulcharmy Fuwalos e Mulcharmy Purulia de forma muito grave, e o jogador de DoomZ só pode ser muito corajoso para jogar pra cima de uma dessas interações. Além disso, fazer um "meio board" vai dar draws para o oponente, passando com algo até bom (como um Drastrius e uma Destruction), mas que é insuficiente. Mesmo com o full board fortíssimo do DoomZ, um oponente going second com 11 cards na mão vai conseguir te forçar a gastar os omni negates e derrubar seu campo com um boardbreaker como Evenly Matched ou Dark Ruler No More, ou algo ainda pior, como The Wind Dragon of Ra - Sphere Mode ou Lava Golem. Mesmo que seja no game 1, quando o oponente, em princípio, não tem boardbreakers, minar essas interações e fazer um combo que quebre o campo do DoomZ é perfeitamente possível (especialmente com The Fallen & The Virtuous a 3).

Droll & Lock Bird: DoomZ definitivamente faz muitas buscas, e perder efeitos como Amalthe, Sargas e toda a engine de Power Patron dói muito no deck.

Ghost Ogre & Snow Rabbit: Uma Ogre bem dada faz o DoomZ de puta com muita facilidade: Raiders, Elara, Amalthe e Drastea são bons exemplos. Normalmente, essa Ogre faz mais efeito sendo dada nos primeiros movimentos do turno, como quando Elara ou Amalthe equipada ativa efeito de fazer Xyz Summon ou quando Raiders é dada para destruir Graflareio e buscar/invocar do deck. Entretanto, Ogre deve ser evitada nos Power Patron Vidolium e Jupredo se você não souber exatamente o que está fazendo, e evitada também contra um monstro equipado com D.O.O.M.D.U.R.G.

Ash Blossom & Joyous Spring: não é exatamente a interação mais chata, mas todo mundo tem isso no deck. Quando o jogador de DoomZ starta dando normal summon de um Medius The Pure, por exemplo, ele, claramente, está brickado e vai perder para essa Ash. Outros cards importantes que tomam essa interação são Terminus, Raiders, Graflareio, Power Patron DoomZ e Amalthe.

Até mesmo Nibiru the Primal Being, que não está em alta, pode ser uma boa escolha, uma vez que a linha que busca o primeiro Omni Negate passa pela jogada de Merrymaker-Sargas-Regulus, sendo a invocação de Sargas o momento perfeito (porque até aí o oponente gastou essas opções do extra deck e não vai tentar fazer novamente em outro turno). O outro omni negate é Varudras, mas você não vai deixar seu oponente juntar dois monstros level 10 em campo se tiver um Nibiru na mão, certo? Essas duas jogadas exigem muito mais do que invocar cinco monstros, então é bem tranquilo usar esse Nibiru.


Um outro ponto é que DoomZ não faz muito nem mesmo quando resolve uma Mulcharmy e compra muitas cartas (estou falando de game 1). Qual o problema de, no game 1, você dar três cartas pra mão de um DoomZ? No máximo ele vai ter mais follow, mas o combo dele não vai ser maior do que já seria só com 5 ou 6 na mão. Veja, o deck busca muitos cards em um combo normal, e usa muitas cópias das mesmas cartas unicamente para poder ter starters. A mão do DoomZ precisa de starters, e ter duas Changes, Elaras, Amalthes, Raiders ou Terminus não vai fazer diferença: o que falta de verdade são extenders, porque tudo que o deck busca faz o que você já esperava que ele fizesse com uma mão normal, e nunca mais do que isso.


O próprio Shifter, que deveria ser uma free win, atrapalha muito o próprio DoomZ. DoomZ usa shifter porque atrapalha mais o oponente do que a si mesmo, mas um full combo não vai sequer acontecer, muito menos ser beneficiado pelo shifter, como acontece no Maliss. Diferentemente do que foi o Floowandereeze ou do que é o Exosister, que não ligam para o Shifter, DoomZ, de certa forma, toma o shifter que ele mesmo deu.


O que te faz perder para DoomZ é o mesmo fator que te faz perder para decks novos: o fator analfabetismo. Não ter macrogame (conhecer o deck do oponente e saber onde ele está querendo chegar, e fazer um side voltado para a sua local) é o que dificulta um jogo contra DoomZ. Mesmo aquela jogada do Spell Canceller precisa de um malabarismo gigantesco para poder ser feita, e é perfeitamente evitável. Lembre-se de que até Traptrix era um deck que ganhava jogos na semana em que o estrutural foi lançado, e isso não quer dizer que o deck é bom.


Mas e aí, qual a sua opinião sobre o DoomZ? Ele performa realmente bem na sua local?


 
 
 

1 Comment


Hilan Lucas
Hilan Lucas
Jul 27

vou já ler, na nossa local teve um player que não ficou 20 dias com o deck


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