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(Parte 4 - When e If) Adaptação ao "Demystifying Rules" [ygorganization.com]

Writer: miguelnt01
miguelnt01
Aug 25
4 min read

Updated: Aug 26

Parte 4: Efeitos 'When' e Efeitos 'If'

Uma vez que você entende como uma corrente acontece (o que ficará mais fácil se você entender o SEGOC e o PSCT), resta entender como a próxima corrente se inicia. No Yu-gi-oh!, é bem frequente se falar que uma carta perdeu o timing. Vamos entender como tudo isso acontece e de que formas isso pode influenciar o jogo.

A Regra fundamental dos efeitos 'when':

Um efeito 'when' opcional só pode ser ativado quando sua condição de ativação foi uma das últimas coisas a acontecer.


Essa regra diz que você precisaria ativar um efeito 'when' literalmente 'quando' a condição de ativação for satisfeta, e não depois disso. O complciado é entender até que ponto algo foi "uma das últimas coisas a acontecer". Note que essa mecânica não se aplica a efeitos mandatórios, pois os mesmos não podem deixar de serem ativados (não levam miss-timing), nem a efeitos 'if'.


Vamos ver alguns exemplos primeiro:


Jogador A controla Fire Hand. Jogador B ativa Mystical Space Typhoon para destruir um card setado, e então ativa Raigeki Break como CL2, escolhendo Fire Hand como alvo a ser destruído.

A corrente resolve, Raigeki Break destrói Fire hand e MST destrói seu alvo setado.

Fire Hand tem um efeito 'when' opcional, e ela ser destruída claramente não foi uma das últimas coisas a acontecer. Logo, o efeito de Fire Hand não poderá ser ativado agora.

Jogador A ativa Upstart Goblin, e o Jogador B decide responder com Call of the Haunted, escolhendo um Pumpking the King of Grave Ghots. O Jogador A tem uma Bottomless Trap Hole setada. A corrente resolve: Pumpking é invocado, e o Jogador A compra um card. Bottomless é um efeito when (e é opcional porque ativar uma trap é algo opcional), e a invocação de Pumpking não foi uma das últimas coisas a acontecer, então Bottomless não poderá ser ativada.

Alguns meses atrás, antes da banlist que tirou Dracotail do meta-game, todos nós acabamos sendo obrigados a aprender da pior forma que, se você joga contra Dracotail, você tem que responder cards e efeitos Dracotail sempre que Dracotail Gulamel estiver em campo. Do contrário, ele poderá ativar o efeito para destruir um card no seu campo.

Pergunta: Por que motivo ele tem que RESPONDER um card ou efeito Dracotail? Qual elemento no texto impede que Gulamel ative seu efeito após a resolução de uma corrente em que um card ou efeito Dracotail foi ativado?

Resposta: A conjunção 'when'. A última coisa a acontecer, para Gulamel, é a ativação de um card ou efeito Dracotail.

Os efeitos 'if', por outro lado, podem ser observados normalmente como efeitos triggers, uma vez que é a conjunção mais adequada para estabelecer que um efeito poderá ser ativado SE uma condição for satisfeita. A tradução de trigger é gatilho: é necessário um gatilho para que o efeito seja "triggado" (é o jargão que usamos para ativação de um efeito trigger).

Vamos observar, agora, os efeitos 2 e 3 da Lady Labrynth of the Silver Castle:

Efeito 2: 

If a "Labrynth" card or effect or a Normal Trap Card was activated this turn, except "Lady Labrynth of the Silver Castle" (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand in Defense Position.

Trata-se de um efeito 'if'. Note que SE um card ou efeito Labrynth ou uma armadilha normal foi ativada anteriormente no turno, uma Lady na mão pode, a qualquer momento, ativar esse efeito. Perceba que é impossível tomar um miss-timing nesse efeito porque ele fica "ligado" a partir do momento em que a condição dele foi satisfeita. Evidentemente, nem todo efeito 'if' funciona assim, mas é o caso específico da redação desse card.

Efeito 3:

When a Normal Trap Card is activated (Quick Effect): You can Set 1 Normal Trap with a different name directly from your Deck.

Note que esse efeito tem que ser ativado em resposta a uma armadilha normal. Se sua Big Welcome Labrynth foi ativada como chain link 2, por exemplo, e seu oponente responder essa ativação com qualquer card ou efeito (que não seja uma normal trap sendo ativada) em chain link 3, então esse efeito da Lady não poderá ser ativado como chain link 4, afinal não estamos mais no momento QUANDO uma armadilha normal foi ativada. É o mesmo caso de Dracotail Gulamel.


Confira também o Whisker Blitzclique: O efeito dele de fazer Special Summon tem uma redação ligeiramente diferente da redação do Efeito 2 da Lady (de se invocar da mão), mas tem sua aplicação equiparada, sendo um desses efeitos que ficam "ligados" na mão pelo resto do turno.


Mais exemplos

Jogador A ativa Geartown como CL1 e o Jogador B responde com um MST, escolhendo Geartown como alvo. A corrente resolve:

CL2: MST destrói Geartown.

CL1: Geartown resolve no campo (resolve sem efeito, mas resolve, afinal não teve sua ativação negada).

Note que Geartown foi destruída e poderia triggar seu efeito, mas a última coisa que aconteceu não foi a destruição de Geartown, e sim a sua resolução no campo! Nesse cenário, Geartown "tentando resolver" foi a última coisa que aconteceu, e o efeito trigger de Geartown não poderá ser ativado.

Suponhamos, agora, que o Jogador B tenha respondido Geartown com Magic Jammer, para negar a ativação de Geartown. Quando a chain resolve, Geartown não tenta resolver, pois não foi sequer ativada. Assim, o efeito trigger 'when' opcional de Geartown poderá ser triggado.


Jogador A (DT) ativa Dark Hole, destruindo seu Bixi, Water of the Yang Zing (efeito 'when' opcional) e Card Trooper do Jogador B (NDT) (efeito 'when' mandatório).

Dark Hole resolve, destruindo ambos os monstros ao mesmo tempo. O primeiro efeito a ser ativado, segundo o SEGOC, é o de Card Trooper (mandatório do NDT, pois o DT não tem um efeito mandatório).

Depois que Card Trooper ativa seu efeito, a última coisa que aconteceu continua sendo a destruição de ambos os cards, então não haverá miss-timing sobre Bixi, ou seja, ativação de efeitos não figuram como eventos acontecendo para matéria de miss timing. Teremos, portanto, CL1 Card Trooper e CL2 Bixi.


 
 
 

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