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Você precisa entender o SEGOC.

  • Writer: miguelnt01
    miguelnt01
  • Jul 24
  • 5 min read

Se você joga Yu-gi-oh! e leu o título e se perguntou "O que é SEGOC?", você já está errado. A sigla SEGOC vem de Simultaneous Effects Go On Chain (Efeitos Simultâneos Vão Em Corrente). SEGOC é a lógica por trás de como encadeamos os chain links de forma que obedeça o andamento do jogo, e você pode até querer dizer ao longo da sua leitura que pode ser algo difícil de entender, mas eu sinto te dizer que você precisa entender. SEGOC não é algo específico para ser juiz; é o mínimo para você poder jogar sem passar vergonha.

É necessário fazer uma classificação entre os tipos de efeitos para falar de SEGOC. Os tipos de efeitos que existem no Yu-gi-oh! são:

  • Continuous Effects (efeitos contínuos), que se aplicam enquanto aquele card estiver face-up no campo.

  • Ignition Effects (efeitos de ignição), também conhecidos vulgarmente como efeitos "lentos", os quais só podem ser ativados durante um open game state pelo dono do turno;

  • Trigger Effects (efeitos trigger), em que trigger é um gatilho: uma condição necessária para que o efeito possa ser ativado. Efeitos Flip são efeitos trigger.

  • Quick Effects (efeitos rápidos), que podem ser ativados fora de um open game state.

Open game state é aquele momento do jogo em que nada está atualmente acontecendo e ações mais "lentas" podem ser feitas, como mudar a posição de batalha de um monstro, setar uma armadilha ou fazer uma Normal Summon. Qualquer explicação sobre quando um open game state ocorre estará presente nesta fonte oficial. Use também essa fonte para entender quando, depois que uma corrente acontece, você estará novamente em um open game state.


Efeitos Contínuos

Aplicam-se enquanto o card estiver face-up no campo. Se estivermos falando de uma magia ou armadilha, os efeitos contínuos do card só se aplicarão após a resolução do card. Se estivermos falando de um efeito de monstro, seus efeitos contínuos só se aplicarão depois que o monstro for invocado com sucesso. Exemplos de cards com efeitos contínuos são:

Entenda que efeitos contínuos até podem ser negados, mas cards ou efeitos que neguem todos os efeitos do card, como Infinite Impermanence, Effect Veiler, El Shaddoll Apkallone ou Kewl Tune RS (todos esses são efeitos rápidos). Efeitos de negação que são ativados em resposta a um card ou efeito que foi ativado não podem responder a efeitos contínuos, uma vez que efeitos contínuos não são ativados. Eles apenas passam a valer enquanto aquele card estiver face-up.

Uma última explicação é que esses efeitos contínuos só passam a valer se o monstro for invocado com sucesso. Imagine a situação em que o Jogador A tente invocar um monstro inafetado como Black Chaos (lembre-se de que se trata de uma invocação que não inicia uma chain). A característica de ser inafetado é um efeito contínuo, que vale enquanto Black Chaos estiver face-up. Assim, se o jogador B responder àquela invocação sincro com Black Horn of Heaven, por exemplo, Black Chaos será destruído, e não há o que se falar sobre ele ser inafetado, uma vez que Black Chaos não estava no campo de fato (não chegou a ser invocado). Analogamente, Solemn Judgment pode ser ativada tranquilamente para negar a invocação de Jinzo.

O mesmo vale para Magias e Armadilhas: efeitos contínuos só passam a valer quando suas ativações resolvem. Um Mystical Space Typhoon pode ser ativado diretamente da mão (se for o seu turno) em resposta a uma Anti-Spell Fragrance que acaba de ser ativada, e ele poderá escolher e destruir ela. Analogamente, um Cosmic Cyclone setado pode ser ativado em resposta a Secret Village of the Spellcasters, mesmo que o jogador não controle um monstro Mago. Esses efeitos contínuos só passariam a valer depois que as ativações dos cards resolvessem.

Cuidado: tirar a carta do campo não implica negar ela, mas tirar do campo vai resolver seus problemas se você quiser evitar cards que devem permanecer em campo para aplicar seus efeitos, como armadilhas e magias contínuas, magias de campo e equipamento, ou até monstros como Ryzeal Duo Drive, Exosister Karmael e Spright Gigantic (os quais, se forem removidos do campo, não conseguirão dettachar seus materiais, e então não poderão resolver seus efeitos com sucesso).

O mesmo vale para uma tentativa de invocação de um montro que tem efeito de negação, como Varudras, the Final Bringer of the End Times. Mesmo que essa negação de Varudras não seja um efeito contínuo (é um efeito rápido), vale ressaltar que essa negação é totalmente irrelevante se esse monstro não chegou a ser invocado com sucesso, não podendo Varudras negar um card que esteja tentando negar sua invocação (ainda que não fosse uma counter trap).


Efeitos de Ignição

São efeitos que você pode ativar durante a sua Main Phase em um open game state.

Observe, ao final da leitura, que o texto desse card se inicia com um primeiro efeito contínuo. Depois, vem uma restrição sobre os efeitos que vêm a seguir. O segundo efeito é um efeito de ignição e o terceiro é um efeito trigger.
Observe, ao final da leitura, que o texto desse card se inicia com um primeiro efeito contínuo. Depois, vem uma restrição sobre os efeitos que vêm a seguir. O segundo efeito é um efeito de ignição e o terceiro é um efeito trigger.

Efeitos como:

São efeitos de ignição. Note que esses efeitos nem especificam que precisam ser ativados durante a fase principal, porque não teria outro momento no qual você poderia fazer isso, devido à natureza do próprio efeito. Você nunca vai ativar um efeito de ignição durante a Draw, Standby, Battle ou End Phase ou, ainda, usar um desses efeitos como resposta a uma ação (mesmo que seja na main), seja ela sua ou do oponente. Sobre esse aspecto das fases do jogo, entenda que algumas fases passam automaticamente, não cabendo ações "manuais" (lentas) durante essas fases. Se precisar, leia este artigo de como as fases do jogo são encadeadas.


Efeitos Trigger

São efeitos ativados (triggados) em condições específicas. Quando um efeito trigger estiver presente em uma corrente, ele SEMPRE estará antes de qualquer efeito rápido. É muito importante entender que em nenhuma chain você vai ver um efeito trigger ser ativado em um chain link posterior a um efeito rápido. Assim, caso um efeito rápido tenha sido ativado, qualquer efeito trigger que poderia ativar naquela chain (mesmo que seja um efeito 'if') já perdeu a oportunidade de ser ativado. Leia este artigo sobre SEGOC, observando os exemplos, para entender como esses efeitos se encadeiam. Exemplos relevantes de efeitos trigger são:

  • Fallen of the White Dragon. Condição: ele ter sido invocado por invocação normal ou especial. Se isso tiver acontecido, na chain imediatamente a seguir, ele pode ativar o efeito trigger de invocar um monstro Ecclesia.

  • Monstros Maliss, como Maliss <Q> Red Ransom. Condição: ela ter sido banida (desde que propriamente invocada). Se isso tiver acontecido, ela ativa o efeito trigger na chain imediatamente a seguir, e se invoca do banimento.

  • Sky Striker Ace - Kagari. Condição: Kagari ter sido invocada por invocação especial. Se isso tiver acontecido, ela pode ativar o efeito trigger na chain que se segue (com custo de escolher o card no cemitério) para adicionar um card de magia Sky Striker do cemitério à mão.

  • Dark Magician of Destruction. Se for invocado por invocação especial, trigga o efeito de busca.


Efeitos Rápidos

Podem estar sujeitos a uma condição, mas não necessariamente estarão. São geralmente indicados pelos textos "(Quick Effect)" (textos atuais) ou "During either player's turn" (textos pré-PSCT) e poderão ser ativados com muito mais liberdade, porque normalmente são menos "exigentes" quando têm alguma condição de ativação. Exemplos relevantes de efeitos rápidos são:



 
 
 

1 Comment


Hilan Lucas
Hilan Lucas
Jul 24

minhas pobres cartinhas

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