Efeitos 'when' (quando) e Efeitos 'if' (se): como ocorre o miss-timing?
- miguelnt01
- 1 day ago
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Uma vez que você entende como uma corrente acontece (o que ficará mais fácil se você entender o SEGOC e o PSCT), resta entender como a próxima corrente se inicia. No Yu-gi-oh!, é bem frequente se falar que uma carta (normalmente muito ruim) perdeu o timing. Neste post, vamos entender como tudo isso acontece e de que formas isso pode influenciar o jogo.
Um efeito com a conjunção "when" só poderá ser ativado como o imediato primeiro chain link depois que algo acontece. É importante entendermos isso com alguns exemplos.

Alguns meses atrás, antes da banlist que tirou Dracotail do meta-game, todos nós acabamos sendo obrigados a aprender da pior forma que, se você joga contra Dracotail, você TEM que responder cards e efeitos Dracotail sempre que Dracotail Gulamel estiver em campo. Do contrário, ele poderá ativar o efeito para destruir um card no seu campo.
Pergunta: Por que motivo ele tem que RESPONDER um card ou efeito Dracotail? Qual elemento no texto impede que Gulamel ative seu efeito após a resolução de uma corrente em que um card ou efeito Dracotail foi ativado?
Resposta: A conjunção 'when'. Se esse texto tivesse a sutil diferença da troca desse 'when' para 'if', Gulamel seria uma carta infinitamente melhor, pois a conjunção 'if' não te obriga a ativar um efeito como o imediato primeiro chain link após uma condição. Com o 'If', desde que a condição tenha acontecido, o efeito poderá ser ativado sem miss-timing.
Por isso, costumamos dizer que apenas efeitos 'when' tomam miss-timing. No entanto, um cuidado que deve ser tomado é que efeitos obrigatórios não tomam miss-timing. Assuma que os efeitos mandatórios nunca serão negligenciados no Yu-gi-oh! Aconteça o que acontecer, um efeito mandatório será ativado. Nesse sentido, cards como Atlantean Dragoons são absurdamente fortes, porque é muito fácil fazer um chain-block priorizando esses efeitos. Concluímos, portanto, que apenas efeitos 'when' não mandatórios tomam miss-timing.

Os efeitos 'if', por outro lado, podem ser observados normalmente como efeitos triggers, uma vez que é a conjunção mais adequada para estabelecer que um efeito poderá ser ativado SE uma condição for satisfeita. A tradução de trigger é gatilho: é necessário um gatilho para que o efeito seja "triggado" (é o termo que usamos para ativação de um efeito trigger).
Vamos observar, agora, os efeitos 2 e 3 da Lady Labrynth of the Silver Castle:

Efeito 2:
If a "Labrynth" card or effect or a Normal Trap Card was activated this turn, except "Lady Labrynth of the Silver Castle" (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand in Defense Position.
Trata-se de um efeito 'if'. Note que SE um card ou efeito Labrynth ou uma armadilha normal foi ativada anteriormente no turno, uma Lady na mão pode, a qualquer momento, ativar esse efeito. Perceba que é impossível tomar um miss-timing nesse efeito porque ele fica "ligado" a partir do momento em que a condição dele foi satisfeita. Evidentemente que nem todo efeito 'if' funciona assim, mas é o caso específico da redação desse card.
Efeito 3:
When a Normal Trap Card is activated (Quick Effect): You can Set 1 Normal Trap with a different name directly from your Deck.
Note que esse efeito tem que ser ativado em resposta a uma armadilha normal. Se sua Big Welcome Labrynth foi ativada como chain link 2, por exemplo, e seu oponente responder essa ativação com qualquer card ou efeito (que não seja uma normal trap sendo ativada) em chain link 3, então esse efeito da Lady não poderá ser ativado como chain link 4, afinal não estamos mais no momento QUANDO uma armadilha normal foi ativada.
Confira também o Whisker Blitzclique: O efeito dele de fazer Special Summon tem uma redação diferente da redação do Efeito 2 da Lady (de se invocar da mão), mas tem sua aplicação equiparada, sendo um desses efeitos que ficam "ligados" na mão pelo resto do turno.

Um último exemplo importante é o Ame no Murakumo no Mitsurugi:

Vamos analisar todo o texto desse card:
Condição de invocação: You can Ritual Summon this card with "Mitsurugi Ritual". (Isso não é um efeito, mas não vamos falar disso agora)
Efeito 1: Efeito trigger (porque tem como condição, ou gatilho, a invocação especial do Murakumo) e opcional com conjunção 'If': não dá miss-timing. Se Murakumo foi invocado por invocação especial (e aqui entra desde uma Ritual Summon até invocar ele através do Efeito 3 ou mesmo de um card qualquer como Monster Reborn), ele poderá triggar esse efeito sem miss-timing.
Efeito 2: Efeito rápido e opcional com conjunção 'When', assim como grande maioria das negações. Observe que negações, via de regra, devem responder ao efeito que querem negar. Logo, é bem razoável que efeitos de negar levem a conjunção 'When' e isso não os torna ruins, uma vez que sempre que um efeito de ignição ou rápido é ativado, a prioridade de resposta sempre passa para o outro jogador, então você não precisa temer o miss-timing com relação a um efeito que nega algo. Efeito 3: Efeito trigger opcional com conjunção 'If'. Aplica-se a mesma lógica do Efeito 1: se Murakumo foi tributado e continua no cemitério quando uma nova corrente puder ser iniciada, ele pode triggar esse efeito sem miss-timing.



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