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(Parte 5 - Conjunções) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]

Writer: miguelnt01
miguelnt01
Aug 25
5 min read

Updated: Aug 26

Parte 5: Conjunções

Antes de começar a falar sobre o conteúdo, vou deixar uma situação norteadora para ilustrar do que vamos falar nesta parte. Imagine que o Jogador A controla Supreme King Z-ARC em sua zona pêndulo. É turno do Jogador B e ele ativa e resolve Sky Striker Mobilize - Engage!, tendo 3 ou mais magias no cemitério. O Jogador B opta por comprar um card com Engage.

Note que Z-arc ativa apenas uma vez por turno, e que se o oponente adicionar (seja buscando ou comprando) dois cards simultaneamente, ele pode destruir ambos, porque tem "card(s)" no texto. A pergunta que fica é: Engage primeiro busca e depois compra, ou as duas ações são tidas como simultâneas? Se a compra acontecer depois, apenas o card comprado será destruído, se a compra acontecer simultaneamente com a busca, ambos os cards adicionados por Engage serão destruídos.

Caberá ao juiz saber resolver esse tipo de situação. Cabe ao bom jogador dominar as conjunções para saber resolver efeitos e montar correntes corretamente. O mais adequado gramaticalmente seria separar esses termos em conjunções, advérbios e locuções adverbiais, mas chamarei tudo de conjunções porque é como encontramos esses conteúdos na internet.

As conjunções principais no jogo são:

  • And if you do (e se você fizer isso)

  • Also (além disso)

  • Also, afther that (além disso, depois)

  • Then (depois)

  • And (e)


Quando falamos deste tema, é crucial que entendamos quando as ações acontecem simultaneamente ou não.


As ações são simultâneas quando separadas pelas conjunções:

and if you do

also


E não são simultâneas quando separadas pela conjunção

also, after that

ou pelo advérbio de tempo

then.


Assim, voltando à nossa situação norteadora, a compra da Engage foi uma adição que aconteceu depois da busca. Como o efeito de Z-ARC é um efeito 'when', a última coisa que aconteceu foi um card ser comprado, e não um card ser buscado e outro card ser comprado simultaneamente. Nessa situação, o efeito de Z-ARC só destrói o card comprado.


Esse exemplo esclarece bem por que é tão importante dominar essa regra: um efeito 'when' opcional só poderá ser ativado quando sua condição para ativação foi uma das últimas coisas a acontecer, e determinar quais coisas foram essas depende do estudo desses termos. Vamos a um exemplo clássico:

Jogador A ativa Soul Taker, alvo em Lightpulsar Dragon.

O advérbio 'then' no texto de Soul Taker denota que o Jogador B ganhará 1000 PV depois que Lightpulsar for destruído. Quando essa chain de Soul Taker terminar de resolver, a última coisa que aconteceu foi o Jogador B ganhar 1000 PV, e não a destruição de Lightpulsar. Resultado: Lightpulsar tomou miss timing.

Por outro lado, se Lightpulsar foi destruído por Blackship of Corn, que usa a conjunção and if you do, o burn e a destruição aconteceram simultaneamente, e por isso a destruição de Lightpulsar terá sido uma das últimas coisas que aconteceram. Nesse caso, Lightpulsar pode ativar seu efeito 'when' no cemitério.


Conjunções e Resoluções

Conjunções nos dizem muito sobre como resolver efeitos. Na estrutura:Faça A - Conjunção - Faça B

Algumas vezes, fazer B é condicionado a você conseguir fazer A. O que você precisa saber sobre isso é:


A é requisito para B:

and if you do

then


A não é requisito para B:

also

also, after that


Exemplo: Nibiru com Furniture

Saiba que B poder ser aplicado nunca será requisito para poder aplicar A: se você não pode fazer B quando o efeito resolver, entraremos naquela situação de "resolver o card até onde for possível resolvê-lo", como nos exemplos a seguir:

Estamos na Main Phase 1 do Jogador A, e o mesmo está perfomando um combo de Maliss. O Jogador B, jogando de Labrynth, ativa o efeito rápido de Nibiru the Primal Being como CL1. O Jogador A não responde, e a prioridade volta ao jogador B. O Jogador B então ativa como CL2 Labrynth Stovie Torbie, enviando o mesmo e descartando Nibiru como custo. A corrente resolve e Stovie Torbie seta uma armadilha.

Exemplo: Cards Runick versus Lancea

Pergunta: Como resolver o efeito de Nibiru, que não está mais na mão?

Resposta: Até onde ele puder resolver. Veja, o efeito de Nibiru foi ativado e não foi negado, então ele tem que resolver até onde ele for capaz. Sendo assim, todos os monstros face-up são tributados, mas Nibiru não pode mais se invocar da mão, nem colocar o token.


É turno do Jogador A, o qual ativa o efeito de Runick Destruction, CL1, para destruir uma spell/trap do Jogador B. O Jogador B ativa Artifact Lancea da mão como CL2, para impedir que o Jogador A bana cards do topo de seu deck.

Pergunta: Como resolver o efeito de Destruction?

Resposta: Até onde puder ser resolvido. O card será destruído e, depois, os cards do topo do deck de B não serão banidos.

Exemplo: Surge versus "cannot be destroyed by card effects"

Suponha que o Jogador A ative o efeito de Surge Blitzclique da mão, dando alvo em um monstro do Jogador B. O Jogador B então responde com Forbidden Crown, CL2, e escolhe o alvo de Surge para aplicar o efeito da Crown. Nesse caso, Surge não foi capaz de destruir o monstro alvo, portanto, também não será capaz de invocar um monstro Thunder da mão, uma vez que Surge usa a conjunção 'and if you do'.


‘And’

Existe uma quinta conjunção, bem menos frequente, além das quatro já apresentadas: and. Quando o efeito diz "do A and B", isso significa que A e B são simultâneos. Diferentemente do 'and if you do', 'and' exige que você seja capaz de fazer A e B na resolução. Se não puder fazer um dos dois, você não faz nada. Por exemplo, Number 53: Heart-eartH usa 'and'.

A é fazer Special Summon de Number 92, e B é attachar Number 53 como matéria. Se D.D. Crow bane Numer 53 do cemitério, Number 92 não será invocado. Além disso, attachar e invocar são tidos como ações simultâneas para efeitos de resolução.

Veja também o que acontece com GMX - Velox. Embora estejam em períodos separados, as duas partes do efeito são um efeito só, e que não se constitui em ações simultâneas. Fica bem claro que a destruição acontece depois que o jogador adiciona ou invoca o monstro escavado do deck, devido à conjunção 'also, after that'.


Notas:

(1) Conjunções foram incluídas nos textos dos cards mais recentemente que os demais elementos do PSCT. Existem alguns cards escritos com PSCT que usam "and", significando "and if you do" porque foram cards escritos antes de as conjunções serem devidamente implementadas ao PSCT. A dica que fica é: se o card é muito antigo e usa conjunção, sempre é interessante ler o texto do card no neuron.


(2) Conjunções não dizem respeito à legalidade da ativação. Conjunções apenas esclarecem como os efeitos serão resolvidos. Falaremos de legalidade na próxima parte deste material.

 
 
 

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