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(Parte 3 - SEGOC) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]

Writer: miguelnt01
miguelnt01
Aug 25
4 min read

Updated: Aug 26

Parte 3: SEGOC

A sigla SEGOC vem de Simultaneous Effects Go On Chain (Efeitos Simultâneos Vão Em Corrente). SEGOC é a lógica por trás de como encadeamos os chain links de forma que obedeça o andamento do jogo. Utilize este artigo como fonte auxiliar para entender os tipos de efeitos.

A regra fundamental dos Efeitos Triggers é:

Efeitos Trigger sempre ativam após a corrente atual (se houver) resolver. 


Suponha que Atlantean Marksman e Mermail Abyssgunde sejam descartados como custo para ativar o efeito de Mermail Abyssmegalo. Marksman e Abyssgunde triggam efeitos se forem descartados para ativar efeitos de um monstro WATER. Abyssmegalo manda dois WATER como custo (inicia uma corrente); para se invocar da mão.


CL1: Descarta Marksman e Gunde como custo; Efeito (de ignição) do Megalo: fazer Special Summon da mão.

E essa chain teve apenas chain link 1. Agora, essa chain resolve e Megalo é invocado. Os outros monstros (de efeitos trigger) aguardam essa chain resolver para poderem triggar.

A seguir, inicia-se uma nova corrente com os efeitos triggers. Nessa situação, temos dois efeitos que podem ser ativados, e aplicamos o SEGOC para efeitos trigger:


1: Efeitos mandatórios do Dono do Turno (DT) (se houver)

2: Efeitos mandatórios do Não Dono do Turno (NDT) (se houver)

3: Efeitos opcionais do DT (se houver)

4: Efeitos opcionais do NDT (se houver)

5: Efeitos Rápidos de ambos os jogadores (se houver, em uma base 1 por 1, começando pelo oponente do último jogador que ativou um efeito nas etapa anterior).


No caso narrado, necessariamente Marksman trigga como CL1 da nova corrente (por ser mandatório do DT) e, depois, verifica-se se o NDT tem efeitos trigger mandatórios para compor os próximos chain links. Não havendo, o DT pode então triggar o efeito opcional de Gunde como CL2 e então passar a prioridade para o NDT ativar seus triggers opcionais (se ele tiver algum).

Imagine a seguinte situação:


Jogador A (DT) invoca Graguignol the Dusk Dragon por Fusion Summon e ativa seu efeito trigger como CL1. Jogador B (NDT) controla Sangan e Witch of the Black Forest e ativa o efeito de Dracotail Faimena em CL2 (na intenção de invocar Sanwitch do Extra Deck).

A corrente resolve, Sanwitch é invocado por Fusion Summon, Graguignol resolve enviando um monstro do Extra Deck para o cemitério. Qual a prioridade para a próxima chain?

Como Sanwitch foi invocado através de um efeito ativado de monstro (Dracotail Faimena), isso "liga" o outro efeito trigger de Granguignol. No entanto, sendo Sangan e Witch of the Black Forest efeitos mandatórios, pela ausência da palavra can (pode), o NDT triggará seus efeitos antes, pois efeitos mandatórios do NDT sobreporão efeitos opcionais do DT. Assim, o NDT pode escolher como encadear Sangan e Witch of the Black Forest como CL1 e CL2, em qualquer ordem, e só depois o DT poderá triggar Granguignol como CL3.


Outra situação sem efeitos mandatórios: Jogador A (DT) controla Dante, Traveler of the Burning Abyss com Cir, Malebranche of the Burning Abyss como matéria. Jogador V controla Shaddoll Beast. Jogador A ativa Dark Hole como CL1, o qual resolve destruindo Dante e Shaddoll Beast simultaneamente.


Dante e Cir são ambos efeitos opcionais do DT, e tiveram suas condições de trigger satisfeitas ao mesmo tempo (vamos assumir que o Jogador A deseja ativar os dois efeitos). O jogador A pode, então, decidir como encadear os dois efeitos em CL1 e CL2. Shaddoll Beast é um efeito opcional do NDT, e poderá ser ativado como CL3 nesse caso. 


CL1 e CL2: Dante e Cir (qualquer ordem).

CL3: Shaddoll Beast.


Agora, alguns pontos diversos sobre o tema de SEGOC:

Só depois que todos os efeitos trigger vão em corrente é que os efeitos rápidos poderão ser ativados. Mesmo counter traps não podem ser usadas enquanto estiver no momento de efeitos trigger serem ativados. Por esse motivo, falar de cartas pela "velocidade" delas pode ser problemático para jogadores menos experientes, que podem vir a pensar que uma counter trap está acima das mecânicas de jogo. Lembre-se de que uma counter trap ainda é apenas uma trap, que tem efeito rápido, e efeitos rápidos só poderão ser ativados quando nenhum jogador tiver mais efeitos trigger para triggar. Assim sendo, havendo uma corrente construída apenas por efeitos de monstro e que já está em seu CL4, uma Solemn Strike, por exemplo, só poderá ser dada como CL5 respondendo ao efeito do CL4, e jamais negando CL1, 2 ou 3.

Algumas Spells e Traps têm efeitos que ativam quando uma condição é satisfeita enquanto a spell/trap está face-up. Esses efeitos são chamados de trigger-like effects, e eles funcionam exatamente como os efeitos trigger funcionam. Conforme o rulebook, só monstros têm efeitos trigger, e então o nome para esses efeitos em spells e traps é trigger-like, e efeitos trigger-like obedecem o SEGOC como os triggers. Um bom exemplo disso é Branded Regained, que tem dois efeitos trigger-like.

Agora, alguns pontos variados que são importantes:


1) O SEGOC não se aplica para os "triggers de fase", como os efeitos dos monstros Lightsworn na End Phase, ou das fusões de Branded que foram para o cemitério naquele turno. Se você mandou para o cemitério Albion the Branded Dragon, Titaniklad the Ash Dragon e Alba-Lenatus the Abyss Dragon, esses monstros não formarão uma única chain de 3 links na sua End Phase. Como o momento de o efeito triggar é condicionado à fase, cada efeito inicia uma nova uma corrente. A mesma lógica se aplica se você controlar Minerva, Lightsworn Maiden e Lyla, Lightsworn Sorceress durante a End Phase: cada efeito, uma chain.

2) Existe uma única exceção à regra do SEGOC: você não pode ativar vários efeitos trigger que envolvem fazer Special Summon da mão na mesma chain. Um exemplo bom, mas pouco atual, é que você não pode, após tomar um dano de batalha, ativar os efeitos de Gorz, Emissary of Darkness e Tragoedia, embora as regras de SEGOC não te proíbam expressamente de fazer isso. Trata-se de outra regra do jogo, muito popularizada após o lançamento do Deck Estrutural de Fire King. Leia este precedente, ele é muito importante desde que Sacred Fire King Garunix está no jogo. Perceba, ao estudar essa regra, que o monstro não precisa estar na mão para que essa restrição se aplique. Desde que o efeito possa invocar o monstro da mão, você não pode triggar ele junto com outro efeito de monstro que também possa invocar um monstro da mão.


 
 
 

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