(Parte 1 - PSCT) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]
Updated: Aug 26
Este post consiste em uma tradução e alguns exemplos e comentários adicionais meus ao conteúdo da série "Demystifying Rules" da ygorganization.com. Não tenho intenção de plagiar o conteúdo dos colegas que o produziram (e recomendo que, se você for proficiente em inglês, leia o conteúdo deles) mas sim de torná-lo acessível em português e contribuir para o entendimento do jogo por todos os meus leitores. Os quizzes ficarão todos no final dos posts.
Embora seja uma tradução, muitos termos e textos serão tratados com partes em inglês, por eu ter o entendimento de que a língua inglesa segue sendo a mais adequada para o estudo de regras por juízes. Você só precisa clicar no link do nome do card e poderá acessar uma tradução da mesma no site da database do Neuron.
Também utilizarei alguns jargões porque este post também é para jogadores e jogadores usam jargões. Entendo as problemáticas relacionadas ao uso dos jargões e deixarei um post posteriormente sobre esse assunto.
Acesse aqui as demais partes do artigo:
Parte 1 (PSCT) - Parte 2 (Alvos) - Parte 3 (SEGOC)- Parte 4 (Efeitos If e When) - Parte 5 (Conjunções) - Parte 6 (Invocações) - Parte 7 (Timing de Efeitos Rápidos) - Parte 8 (Fase de Batalha) - Parte 9 (Damage Step) - Parte 10 (Negação) - Parte 11 (Legalidade de Movimentos) - Parte 12 (Regras Diversas) - Parte 13 (Regras Avançadas)
Parte 1: PSCT
PSCT (Problem Solving Card Text) é um método de redação utilizado para redigir os cards de Yu-gi-oh! e que foi adotado para padronizar e facilitar o entendimento de efeitos. Cards lançados a partir de 2011 já têm suas caixas de texto escritas com PSCT, e isso significa que praticamente todos os cards que utilizamos hoje foram escritos com esse método. A partir do PSCT e com um pouco de estudo, somos capazes de entender muitos detalhes sobre como os efeitos funcionam e se encadeiam, sendo essa leitura essencial para juízes e jogadores competitivos.
Os principais objetivos dos redatores com o PSCT eram:
Tornar o texto preciso;
Fazer com que fosse fácil de ler; e
Fazer com que o texto não soasse como um livro didático.
Por isso, textos de cards mais atuais contêm pontuações e conjunções de forma específica para que não nos reste dúvida de como resolver e aplicar os efeitos. O primeiro ponto é:
Um efeito inicia uma corrente se, e somente se, ele tiver dois pontos (:) ou ponto e vírgula (;).
Essa regra foi, de certa forma, introduzida neste post, o qual será importantíssimo para o entendimento dessa série de artigos, pois falarei de efeitos contínuos, triggers, rápidos e de ignição. Tomando exemplos, vejamos Graff, Malebranche of the Burning Abyss e o Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir.

Note que o efeito de Graff de se autodestruir não inicia uma corrente. Trata-se de um efeito contínuo e só somos capazes de perceber isso porque verificamos que não existem os dois pontos indicando que esse efeito é ativado. Por outro lado, os outros dois efeitos de Graff (os dos pontinhos) são efeitos ativados. Ao escolher ativar um desses efeitos, você percebe que eixstem condições para ativá-los. A leitura segue a lógica de que:
Desde que uma dessas condições sejam satisfeitas: você pode ativar o efeito correspondente.
No caso do Bagooska, note que ele faz bastantes coisas. Vejamos quantos desses efeitos são ativados e podem iniciar (ou mesmo participar de) uma corrente:

Embora tenha muitos efeitos, Bagooska nunca participa de uma corrente. Ele não ativa efeito para não poder ser destruído ou mudar monstros para defesa, nem para negar seus efeitos ativados; não ativa para tirar a matéria ou para se destruir. Como eu sei disso? Pelo PSCT. Como o card não tem dois pontos ou ponto e vírgula em nenhum desses efeitos, nenhum deles inicia uma corrente.
Evidentemente, uma magia normal, como Branded Fusion, embora não tenha ponto e vírgula ou dois pontos, é intrinsecamente um efeito ativado quando você ativa o próprio card. A ativação do card pode ser respondida por algo como Solemn Warning, mas o efeito também pode ser respondido por algo como Dominus Impulse ou Ash Blossom & Joyous Spring.
Você realiza uma ação para ativar um card ou efeito se, e somente se, essa ação estiver escrita antes de um ponto e vírgula.

É bem eficiente analisar Sky Striker Special Maneuver - Lemnisgate!, cuja condição para ativação do card (ou seja, para ativá-lo no campo) é escolher (dar alvo em) cards do cemitério, e isso é indicado pelo ponto e vírgula, que também indica que se trata de um efeito ativado. Tudo o que vem antes do ponto e vírgula é efeito, e acontece apenas quando o efeito da Lemnisgate resolver com sucesso. O segundo é um efeito trigger que você pode ativar (aqui, não estamos ativando uma spell, mas um efeito de spell) com o custo de banir Lemnisgate do cemitério. Os dois pontos indicam que o efeito é ativado, e o ponto e vírgula indica que, além de ser um efeito ativado, existe um custo para essa ativação.

Um outro exemplo é Ryzeal Detonator: perceba que o card tem um efeito rápido (1) cuja condição é escolher (dar alvo) um card; o efeito destrói esse card. Além disso, Detonator tem um segundo efeito, que é trigger (2), ativado, e que não tem um custo: attachar um monstro do cemitério a ele. Ainda, há um terceiro efeito, contínuo (3), não ativado, que evita destruição de um monstro Xyz.
2+ Level 4 "Ryzeal" monsters
(1) When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can detach 1 material from this card, then target 1 card on the field; destroy it.
You can only use each of the following effects of "Ryzeal Detonator" once per turn.
(2) If this card is Special Summoned: You can attach 1 monster from your GY to this card as material.
(3) If an Xyz Monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect (aqui não tem dois pontos), you can detach 1 material from this card instead.
As condições para ativação estarão escritas antes dos dois pontos. Elas só precisam ser satisfeitas no momento em que você ativa o efeito.

O exemplo perfeito para isso é Evilswarm Exciton Knight. Você só consegue ativar o efeito do Exciton Knight se a condição estiver sendo satisfeita naquele momento, e se o seu oponente tirar cards do próprio campo e/ou mão (como forma de quebrar essa condição) com algo como Whisker Blitzclique, Exciton Knight ainda resolverá sem nenhum prejuízo, pois essa condição só precisava ser verdade no momento da ativação.
Se um efeito exigir uma condição durante a ativação e durante a resolução, o mesmo terá isso expresso no texto, como o Naturia Beast:

1 EARTH Tuner + 1+ non-Tuner EARTH monsters
When a Spell Card is activated (Quick Effect): You can send the top 2 cards of your Deck to the GY; negate the activation, and if you do, destroy it. This card must be face-up on the field to activate and to resolve this effect.
O mesmo acontece com relação a alvos. Imagine a seguinte corrente:
CL1: Jogador A ativa o Efeito de Artmage Graflare ao escolher um card do Jogador B; o efeito é de destruir o card.
CL2: O Jogador B ativa o efeito (2) de Ryzeal Detonator, escolhendo o Artmage Graflare no campo do Jogador B; para ser destruído.
CL3: O Jogador A responde com Artmage Pact -Awakening-, que tem o efeito de invocar um monstro Artmage ou um Medius The Pure do deck.

A corrente resolve, e o Jogador A invoca Artmage Finmel, a qual tem um efeito contínuo que impede o oponente de escolher monstros Artmage lv6 ou menor como alvos de efeitos.
Pergunta: Detonator destruirá Graflare?
Resposta: Sim. O alvo já foi dado, e um efeito que evita alvos não desfaz esses alvos.
Resumindo o que foi estudado até agora, a "fórmula geral" de um efeito que inicia uma corrente é:
Condição para ativação do efeito: algo que você faz para ativar o efeito (custo ou condição de ativação); o que acontece quando o efeito resolve com sucesso.
Antes de partirmos para a próxima parte, precisamos já convencionar que um efeito, uma vez ativado, sempre resolve, a não ser que sua ativação seja negada. Da mesma forma, um card ativado sempre resolve, a não ser que sua ativação seja negada. Assim, uma Infinite Impermanence cujo alvo deiou o campo (não dizemos que "perdeu o alvo", e vamos falar desse termo problemático mais adiante) não deixa de resolver, ela apenas resolve sem aplicar seu efeito. Ainda, se um efeito de monstro é respondido por Ash Blossom & Joyous Spring, o efeito RESOLVE, mas resolve negado. Quando a ativação é negada (como Ghost Belle & Haunted Mansion ou Solemn Judgment), aí sim podemos dizer que aquele card ou efeito não resolveu.
![(Parte 7 - Timing de Efeitos Rápidos) Adaptação ao Demystifying Rules [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_c35ce25d7c9841b096600ef0affa1927~mv2.png/v1/fill/w_700,h_879,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/c21eaa_c35ce25d7c9841b096600ef0affa1927~mv2.png)
![(Parte 6 - Invocações) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_d17429102e714135b1937e2798df0eb3~mv2.png/v1/fill/w_450,h_641,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/c21eaa_d17429102e714135b1937e2798df0eb3~mv2.png)
![(Parte 5 - Conjunções) Adaptação ao "Demystifying Rules" [Acesse ygorganization.com]](https://static.wixstatic.com/media/c21eaa_621b617e1c784b108608c3830713c4b6~mv2.png/v1/fill/w_300,h_440,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/c21eaa_621b617e1c784b108608c3830713c4b6~mv2.png)
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