Artigo Auxiliar: Prioridades nas Fases do jogo
- miguelnt01
- Jul 23
- 4 min read
Este artigo é para iniciantes. Este artigo é principalmente destinado a você que pensa que já entende como se joga, mas já compra uma carta e sai dando normal summon sem respeitar o passo do jogo. Yu-gi-oh! é um jogo muito complicado, e você tem que saber como cada coisa acontece. Os simuladores como Master Duel e YGO Omega vão fazer isso automaticamente para você, mas é seu DEVER como jogador (caso use simuladores) observar como o simulador te dá opções do que fazer conforme as fases vão se passando. Deixar o jogador configurado em Toggle All é a melhor maneira de entender tudo isso.
Este é um artigo auxiliar, e a importância dele será fundamentar o andamento do jogo quando precisarmos ter conversas mais complexas em outros posts.
Draw Phase: É uma fase que passa automaticamente. Depois que o jogador do turno compra, verificamos se o dono do turno tem algum efeito (que não seja de ignição) para ativar (como Dimension Shifter) e esse efeito poderá ser respondido por um outro efeito, gerando uma corrente que deverá ser construída e resolvida pelos jogadores. Se o dono do turno não quis/pôde ativar nenhum efeito, verificamos se o oponente tem algum efeito para ativar, e assim se sucede. Depois que os jogadores tiverem feito o que desejavam fazem com seus efeitos triggers e/ou rápidos (inclusive podem ter escolhido nem fazer nada), checamos se ambos os jogadores concordam em encerrar a Draw Phase. Primeiro o dono do turno sugere que o Draw Phase seja encerrada e depois o oponente afirma se concorda ou se quer ativar algo ainda durante a Draw, interrompendo essa tentativa de mudança de fase. Quando ambos os jogadores concordarem em encerrar a Draw Phase, entraremos na standby phase.
Note que nesse processo todo não ocorreu nenhum momento em que um efeito de ignição pudesse ser ativado, porque nem sequer deu tempo. A fase passou automaticamente, e os jogadores meramente podiam escolher usar algum efeito antes que ela se encerrasse.
Standby Phase: Também é uma fase que passa automaticamente, sendo a standby destinada também a todo esse processo de escolher ativar ou aplicar efeitos, respeitada a ordem de dar prioridade ao dono do turno como o primeiro a decidir ativar algum efeito. Nessas fases que passam automaticamente, se o dono do turno não escolher ativar nenhum efeito, isso não impede que o oponente ative. O dono do turno apenas será consultado primeiro sobre ativar alguma coisa, mas, se ele não quiser fazer isso, o oponente poderá ativar seus efeitos (dizemos que o dono do turno passou a prioridade que era dele ao oponente).
Main Phase 1: As fases principais (main phases) não passam automaticamente, e NÃO EXISTE isso de passar prioridade no início da main. Se, imediatamente após a main phase começar, o dono do turno não tiver nenhum efeito para ativar, a prioridade NÃO PASSA para o oponente. O oponente só poderá ativar qualquer efeito durante a main phase depois que o dono do turno tiver feito alguma ação, ainda que essa ação seja algo simples como mudar a posição de batalha de um monstro. Isso, por si só, já dá oportunidade de resposta ao oponente. Nessa fase, todos os tipos de efeitos podem ser ativados. Apenas nessa fase, e no seu turno, você terá oportunidade de ativar um efeito de ignição. Saiba que ao encerrar a Main 1, você pode ir direto para a Battle Phase ou para a End Phase. Essa é uma escolha sua como dono do turno, e você não precisa encerrar a Main afirmando para qual fase está tentando mudar. Você apenas declara que está tentando sair da Main. Se seu oponente concordar, você anuncia se o jogo está agora na Battle ou na End. Você não pode sair da Main 1 para a Main 2 sem passar pela Battle.
Battle Phase: A battle não passa automaticamente, mas se o dono do turno não tiver algo para ativar no início da battle phase, o oponente poderá ativar efeitos (essa é a etapa chamada de Start Step, simplesmente o primeiro momento da fase de batalha). Quando a battle phase já tiver começado e estivermos em open game state, o dono do turno escolhe quando declarar um ataque (o que encerra esse open game state). Quando estivermos em open game state novamente e for a vontade do dono do turno, ele pode declara que quer encerrar a Battle Phase.
Lógico, como sempre, ambos os jogadores devem concordar que a Battle se encerre, e a declaração de vontade do dono do turno para encerrar a Battle Phase passa a prioridade para o oponente poder ativar algo ainda na Battle (essa é a End Step da Battle Phase, é o momento em que Evenly Matched será ativada). Caso um dos jogadores ative algo na End Step da Battle Phase, não sairemos imediatamente da Battle Phase: a ativação de um card ou efeito na End Step, seja esse card ou efeito negado ou não, faz com que o jogo continue na Battle Phase. Saiba que ao encerrar a battle você sempre passará pela Main 2, nunca podendo ir diretamente da Battle Phase para a End Phase.
A Damage Step merece um artigo específico para ela e já envolve conhecimento mais avançado, deixaremos para outro artigo.
Main Phase 2: Igual à Main Phase 1.
End Phase: É uma fase que se passa automaticamente e serve para ativar e aplicar efeitos. O andamento dela é idêntico à Draw e à Standby Phase, sendo sempre a prioridade do dono do turno até que ele pratique alguma ação.
Este diagrama ilustra como são as fases ao longo do turno.




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